No pretendo crear polémica y si alguien se siento ofendido por este mensaje lo siento mucho pero es lo que pienso y como es mi blog pues lo puedo escribir tranquilamente.
Últimamente leo en varios blogs de veteranos del hobby que es Warhammer 40.000 que sexta va a ser una mierda, que el hobby está corrompido, que ya no es lo que era, que el sistema es para niños, que lo van a dejar y miles de variantes de estas quejas.
Puede que yo no sea tan veterano como algunos de esos jugadores pero llevo casi 15 años en warhammer 40.000 (la mitad de mi vida) y la verdad es que, aunque me sigue gustando más tercera, cuarta y quinta tampoco veo que sean ediciones tan aberrantes como para no jugarlas; y visto los rumores de sexta con que se cumplan algunos de ellos ya mejorará con respecto a quinta, es más, no he leído ni un solo rumor que me desagrade tanto como para decir yo a sexta no pienso jugar.
No sé, estos jugadores que dicen que van a dejar el hobby ¿que pasa? ¿no tienen conocidos y amigos que piensen como ellos? ¿no pueden seguir jugando a la edición que más les guste? Yo cuando jugaba y dirigía a D&D 3.5 salió cuarta la probamos y como no nos gustó volvimos a 3.5, que sepáis que podéis hacer lo mismo con warhammer. Los manuales no se evaporan cuando sale una nueva edición, podéis seguir usándolos.
Simplemente os digo a los veteranos que es una pena que lo dejéis por una nueva edición o por los precios de GW; siempre podéis comprar miniaturas de otras marcas que fabrican para ser usadas en warhammer 40.000 y seguir jugando a la edición que os guste. Otra cosa es que ya no os guste ninguna edición de warhammer en ese caso nada se puede hacer.
Yo puedo afirmar que la caja de sexta me la voy a comprar si al final de verdad vienen marines del caos ya que con el manual de solo reglas que vienen en esas cajas ya se puede jugar (si el trasfondo avanzara supongo que también compraría el manual suelto poco tiempo después). Si luego el sistema no nos gusta pues volvemos a quinta o a tercera y punto.
PD: Aviso que cualquier comentario ofensivo no va a ser aprobado. s
El laberinto de McAllus
Un lugar donde dar rienda suelta a mis deseos de escribir y compartir mis hobbies y conocimientos sobre rol, wargames, relatos, tecnología o programación.
miércoles, 30 de mayo de 2012
martes, 29 de mayo de 2012
Campaña de Rhelus: Batalla en la llanura de Praxis
El crucero imperial clase Venganza llamado Justicia Ciega había llegado a la órbita del planeta Rhelus hacía tan solo unas 12 horas. Sus órdenes eran reforzar la flota del sistema, sin embargo, su servicio había durado menos de dos horas. La nave explotó en llamas justo cuando las naves de batalla Tau habían llegado al sistema, sin embargo, todas las comunicaciones imperiales apuntaban a una sobrecarga de los sistemas de la propia nave nada que ver con los Tau ya que todavía estaban lejos del planeta cuando explotó la nave.
Odsou sonreía mientras escuchaba aquellas transmisiones desde la superficie del planeta. El antiguo capitán de la primera compañía del capítulo renegado Fuego de la Transformación paseaba mientras sus tropas terminaban de preparar el campamento desde donde dirigirían sus ataques. El plan del maldito hechicero había funcionado, sobrecargar la nave para interferir los sensores imperiales a la vez que se teletransportaban toda la infantería al planeta y se lanzaban varias cañoneras Thunderhawk. La vía de escape sería difícil si la magia fallaba pero contaban con que los traidores que los Portadores de la Palabra habían infiltrado en la flota les dieran una ruta auxiliar. Pero no había posibilidad de fallo, debían triunfar el Príncipe Almícar así lo había ordenado pues el planeta era vital para el despliegue de la siguiente oleada de la invasión.
Odsou se giró inmediatamente saliendo de sus pensamientos cuando escuchó acercarse al hechicero Voluptus. Odsou siempre había sentido desprecio por el ansia de poder del hechicero, incluso cuando era el capítulo que aún servía al imperio. Voluptus nunca perdonó que Ransin hubiera sido nombrado bibliotecario mayor del capítulo y ahora con el sacrificio del bibliotecario en la ascensión de Almícar era el mayor candidato para ocupar el recién creado puesto de Diaconus.
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lunes, 28 de mayo de 2012
¿Qué es la Campaña de Rhelus?
Me doy cuenta que hemos empezado a poner relatos de la campaña de Rhelus (e incluso el mapa) y que no hemos dicho que es dicha campaña. Eso es un error que voy a corregir ahora mismo.
Rhelus es un mundo colmena que el Imperio mantenía cerca de la antigua franja Tau en el sector Vedasto, desde el que se lanzó la ofensiva que permitió la ocupación imperial de varios de sus mundos, formando una línea de defensa y suministros contra ellos.
Ahora el Caos ha entrado en Vedasto, concretamente el capítulo de brujos y regenados conocido como “Fuego de la Transformación”, y el planeta se halla bajo mínimos.
Gran parte de los regimientos de la Guardia Imperial han partido para paliar las guerras que asolan el Sector, poniendo fácil a los invasores capturar una plaza vital que debilitaría el control de la zona de ambos imperios, Tau y humano.
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domingo, 27 de mayo de 2012
Campaña de Rhelus: Trasfondo Inicial
Autor Sagraldar para las Crónicas de Vedasto
Tras varias tormentas de disformidad, siglos de abandono y guerras más importantes, Vedasto, sector del Ultima Segmentum, se vio aislado y solo. Los herejes, xenos y demás enemigos del Imperio conquistaron sendos planetas sin que las escasas fuerzas del Sector lograsen impedirlo. En el año 765.M39, varios sistemas y mundos de Vedasto fueron tomados por los Tau para asegurar su frontera y extender su filosofía del "Bien Supremo". Esto no podía ser consentido, y en el 999.M39 comenzó la "Cruzada Vedastia", capitaneada por santa Eula Devota. En el 625.M40 logró la expulsión de la escoria hereje que poblaba diversos de los mundos del Emperador, e incluyó varios más que antes eran mundos orkos. Sin embargo, los Tau se resistían a ser expulsados. Tras cien años de dura campaña en el sistema Hepherion, el último por someter, el general George Rhelus logró tomar el último planeta de los Tau en Vedasto, y se le encomendó una dura tarea. El General organizó a lo largo de todos los planetas de Hepherion una línea defensiva, la más grande que se había visto jamás en Vedasto. Cuando acabó, la bautizada “Línea Hepherion” era un bastión inexpugnable contra los Tau, cuya piedra angular fue Rhelus, rebautizado así en honor a su libertador.
Tras varias tormentas de disformidad, siglos de abandono y guerras más importantes, Vedasto, sector del Ultima Segmentum, se vio aislado y solo. Los herejes, xenos y demás enemigos del Imperio conquistaron sendos planetas sin que las escasas fuerzas del Sector lograsen impedirlo. En el año 765.M39, varios sistemas y mundos de Vedasto fueron tomados por los Tau para asegurar su frontera y extender su filosofía del "Bien Supremo". Esto no podía ser consentido, y en el 999.M39 comenzó la "Cruzada Vedastia", capitaneada por santa Eula Devota. En el 625.M40 logró la expulsión de la escoria hereje que poblaba diversos de los mundos del Emperador, e incluyó varios más que antes eran mundos orkos. Sin embargo, los Tau se resistían a ser expulsados. Tras cien años de dura campaña en el sistema Hepherion, el último por someter, el general George Rhelus logró tomar el último planeta de los Tau en Vedasto, y se le encomendó una dura tarea. El General organizó a lo largo de todos los planetas de Hepherion una línea defensiva, la más grande que se había visto jamás en Vedasto. Cuando acabó, la bautizada “Línea Hepherion” era un bastión inexpugnable contra los Tau, cuya piedra angular fue Rhelus, rebautizado así en honor a su libertador.
La Cruzada terminó y la paz pareció volver a Vedasto. Salvo algunos Waaagh ocasionales e intentos minoritarios tau de avanzar, nada perturbó el Sector durante siglos. Pero la guerra llamó al sector vecino, y Vedasto envió regimientos enteros para paliar sus carencias. Como si los Dioses Oscuros hubieran estado planeándolo, en el 797.M41 unas violentas tormentas de disformidad cubrieron todo Vedasto, incomunicándolo. Siendo las defensas escasas, los tau atacaron de nuevo. Primero cayó Sentrae, el planeta encargado de los suministros, y fue cuestión de tiempo que el resto de la “Línea Hepherion” lo hiciera con él. Sólo resistió Rhelus, inexpugnable como era. Su imponente colmena, Regulus, era una plaza dura de tomar, bien defendida, suministrada y comunicada podía pasarse años resistiendo un asedio. Cuando los refuerzos llegaron, rompieron el sitio sobre Rhelus, pero nunca lograron tomar el resto de la “Línea Hepherion” para el control imperial. Por ello miembros de la Casta del Agua tau y diplomáticos imperales firmaron el “Pacto de Hepherion”, que daba una tregua a la asfixiante situación... hasta hoy.
Herik Helmister, inquisidor del Ordo Xenos, llevaba unos años haciendo visitas a los sistemas tau en secreto, buscando evidencias de una posible invasión a Rhelus aprovechando la debilidad imperial por la Decimotercera Cruzada Negra y la Tercera Guerra de Armaggedon. Sin embargo, lo que acabó descubriendo fue más alarmante. Rhelus estaba a punto de ser objetivo de un ataque del Caos. Como su deber implicaba, informó al gobernador de Rhelus, Erman Urton, con el que tenía una profunda enemistad. El Gobernador hizo caso omiso, y no dio credibilidad a las informaciones del Inquisidor. Lo que se cociera bajo Regulus no podía marcar sus decisiones. Herik, sabiendo a lo que se arriesgaba, envió un mensaje a los únicos que podían ayudarle, los Tau. Aquello era una herejía para los suyos, pero sabía que Aun’el Si’oss podía ayudarlo.
El viejo Etéreo, tras valorar la situación, llegó a la conclusión que tener un vecino hasta ahora neutro era mejor que tener a los violentos que los humanos decían eran del “Caos”. De modo que envió a su comandante más joven, Shas’o Da’Fo. Joven y atrevido, rebelde en muchos casos, pero bueno en su trabajo. Junto a él envió varios destacamentos de la Casta de Fuego, incluyendo vehículos y armaduras tácticas.
Acudiendo a la llamada, las naves tau alcanzaron la órbita de Rhelus a la vez que el impío “Justicia Ciega”. Del crucero surgieron varias cañoneras que descendieron sobre la llanura de Práxis, y al momento reventó en mil pedazos. La onda que generó alteró los sistemas tau e imperiales. Nadie sabía qué estaba pasando, y aprovechando eso también, los tau desembarcaron en Jox, una pequeña ciudad no muy distante de la gran colmena Regulus. Da’Fo dio sendas instrucciones a los suyos. Él también tenía sus propios planes para Rhelus. En Jox montaron su base de operaciones y se encontraron con el inquisidor Helmister, que no vino solo. El Gobernador, en vista a lo ocurrido, le había dado control sobre varias tropas de la legión penal, algunos vehículos pesados y artillería. Herik debía ausentarse, con lo que dio el control al general Bert Dimaar y a Da’Fo, pero con la promesa de llegar a la batalla con sus dos valquirias de asalto. Las tropas se prepararon junto a un bosque y varios emplazamientos rocosos a que el Caos llegara.
Las tropas del Caos iban convencidas de su victoria. El hechicero Voluptus y el capitán Odsou del “Fuego de la Transformación” traían efectivos suficientes como para subyugar Rhelus entero, y varios planetas más. Avanzaban con la seguridad que daba que un culto hereje pudiera apoyarlos desde Regulus, los “Hijos de la Esperanza”, liderados por varios apóstoles oscuros de los Portadores de la Palabra. Con lo que no contaban era con la llegada de “La Hermandad”, un capítulo de Marines Espaciales, a los astilleros orbitales de Rhelus. Necesitaban provisiones.
Rhelus es una gran presa, las bestias están preparadas, la batalla se acerca...
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viernes, 25 de mayo de 2012
Lo mejor de la semana en la (mi) red 4 (19/05/2012-25/05/2012)
Educación: Khan academy. En Maestros del web nos hablan de esta genial plataforma digital de educación.
Modelismo: Torre de filtración. No conocía el blog de warhammermaniaco pero tras verlo ya está en mi reader. Tiene tutoriales para hacer auténticas obras de arte de escenografía. Muy recomendable
Podcasting: Cataluña quiere censurar a los podcasting (y videocasting). Aunque ahora empiezan con simplemente exigir registro o multa, seguro que en poco tiempo empezarán a prohibir ciertas temáticas de podcast y/o videocast.
Rol: ¿Hacia donde camina D&D?. Desde dragonadas varias tenemos un extenso artículo (con entrevista incluida) con el camino que está tomando la quinta edición de Dungeons and Dragons, camino que yo veo oscuro y en el que confío poco.
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jueves, 24 de mayo de 2012
Diablo III Wrath
Sensacional corte ánime de Diablo. Gran antesala para antes de empezar a jugar, lo vi en inglés y ahora que lo he encontrado subtitulado pues lo he vuelto a ver (aunque ya estoy jugando al Diablo 3)
No os preocupéis que no tiene spoiler de la sencilla historia del Diablo 3
No os preocupéis que no tiene spoiler de la sencilla historia del Diablo 3
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Nuevas redes a las que pertenece el blog
Ya pertenezco de forma oficial a la Forja de Marte y a red de rol (en realidad ya pertenecía antes pero hasta ahora no me había funcionado el script de la forja)
La Forja de Marte es una reunión de blogs sobre wargames en general y warhammer 40.000 principalmente. Hasta hace poco solo reunía blogs en español pero creo que ahora también ha empezado a aceptar blogs en inglés.
Red de rol es parecido a la forja de marte pero lo que hace es reunir en un feed a los blogs sobre temática no solo de wargames si no también de rol y otras muchas temáticas frikis.
Mi blog aunque es algo más generalista, no está solo especializado en wargames y rol, pero por los otros temas que trato aquí (tecnología y programación) también interesan a bastantes lectores de esos blogs.
Además, he aprovechado para poner dos páginas donde se recopilan los relatos del blog (una para warhammer 40.000 y otra para fantasía general) con una pequeña sinopsis.
La Forja de Marte es una reunión de blogs sobre wargames en general y warhammer 40.000 principalmente. Hasta hace poco solo reunía blogs en español pero creo que ahora también ha empezado a aceptar blogs en inglés.
Red de rol es parecido a la forja de marte pero lo que hace es reunir en un feed a los blogs sobre temática no solo de wargames si no también de rol y otras muchas temáticas frikis.
Mi blog aunque es algo más generalista, no está solo especializado en wargames y rol, pero por los otros temas que trato aquí (tecnología y programación) también interesan a bastantes lectores de esos blogs.
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